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1. 여윽시 순환호그덱

순환호그는 언제나 죽지 않습니다!






2. 순환자이덱


순횐자이도 죽지 않습니다..






3. 자총사덱


광역유닛이 많아도 총사 많은건 여전하네요






4. 골렘덱


한방은 골렘만한게 없습니다!






5. 호박덱


(말잇못)






6. 볼무덱


뉴메타 볼무 쌍법사...(?)

피봇 2기 볼러님이 만드신덱이라고 합니다

메타덱 실홥니까 ㅜㅜ 갓 볼러님 찬양하라~







7. 벌룬빙결덱


법사 너프좀






8. 라벌덱


라바는 갓갓갓입니다






9. 페광독


이론상 무적덱입니다..ㅎ







오늘 제가 소개할 덱은 예전부터 존재했고 항상 살아남았던 페광독덱을 소개해드리려 합니다. 메타에 따라 항상 카드가 바뀌긴 했지만 페카의 안정적인 수비와 광독 짤짤이로 예전부터 쭉 쓰였던 덱인데요. 이 덱은 전설과 영웅이 많기 때문에 랭겜보다는 토너용으로 쓰시는 걸 추천드립니다. 물론 레벨이 되신다면 랭겜에서 쓰셔도 됩니다.(로자 엘바 죽이기 딱 좋은 덱이죠) 

 저는 이 덱을 주로 토너나 친선에서 쓰고, 시즌초에 이덱으로 랭겜을 합니다. 보시다시피 레벨이 그리 높지않아 랭겜에서는 많이 못쓰고있지만, 친선/토너에서는 잘하시는분들도 잡을만큼 아주 좋은 덱입니다. 이 덱은 세계랭커들도 써서 tv로얄에 많이 나왔고, 저는 도둑 대신에 마법아처를 넣어서 쓰고있습니다. 그럼 본격적으로 덱 소개를 드리겠습니다. 




미니언 독 페카 통나무 로고 광부 일법 마처

 

요렇게 구성되어있습니다. 마처를 잘 쓰실 자신이 없으시고 못미더우시다면 도둑을 넣으셔도 됩니다. 하지만 제대로만 할 수 있다면 마처가 훨씬 낫습니다. 


대체카드 : 미니언-메가미니언, 마처-용광로,도둑 일법-감돌이, 로고-도둑,발키리 통나무-눈덩이,감전

 

-미니언 : 메미 너프 후 대신 쓰이고 있으며 발키리 등 공중공격 불가 유닛이나 인드를 죽이기 좋은 유닛입니다. 감전에 죽지않고 광부와 함께 공격갈 수도 있는 서브유닛입니다.

 

-독 : 상대 위니나 건물을 처리하는데 주로 사용되며 급할경우 수비로 사용할 수도 있습니다. 상대 카드를 기억하고 독을 적절히 사용해야 합니다.

 

-페카 : 이 덱의 메인 유닛이며, 주로 수비 후 역공가는 방식으로 운영합니다. 방어는 최강이며 수비 후 일법 광부 등과 함께 공격갈때 탱커역할을 해주기도 합니다.

 

-통나무 : 만능스펠이며 고통이나 상대 위니유닛들을 잡는데 사용됩니다. 시작할 때 패푸는 용도로도 사용됩니다.

 

-로고 : 상대 중형유닛을 자르는데 사용되며 패풀때나 낼 게 없을때 내기도 합니다. 페카가 필요없을때 방어역할을 담당합니다.

 

-광부 : 이 덱의 메인카드이며 독과 함께 짤짤이를 담당합니다. 광부+마처 시너지나 방어후 수비유닛과 함께 타워를 터뜨리기도 합니다. 

 

-일법 : 수비에 유용하게 사용되며 상대 인드나 인타를 자르는데 꼭 필요한 유닛입니다. 파볼이 빠졌을 때 페카,광부와 함께 역공을 담당합니다.

 

-마처 : 이 덱의 히든카드이며, 딜러역할을 해주기도 합니다. 광부+마처로 관통데미지를 주는데도 사용되고 방어시에도 관통으로 쉽게 수비할 수 있습니다. 또한 파볼을 빼 일법을 살릴 수도 있습니다.

 

*레벨업 순서

렝겜에서 쓰고 싶으시다면 레벨이 높아야겠죠? 광부 통나무는 3렙까지 올리시고, 나머지 전설들은 최소 2렙으로 맞춰주세요. 미니언은 감전에 죽지않을만큼 올려주시고, 페카와 독은 6렙이상이 좋습니다.

통나무 광부 3 》미니언 감전 원콤 x 》 페카 독 5렙 》다른 전설 2렙이상 》 페카 독 6렙이상

 

*공격조합

 

1.광부+마처 조합

광부를 보내 상대유닛이 나오면 마법아처로 관통데미지를 주는 모습입니다. 꽤 많은 딜을 주게되고 이 방법을 적극 활용해야합니다. 다만 엘릭서 상황을 보고 적절히 판단해주세요.

 

2. 광부+독 조합

 이 덱에서 메인딜 조합을 담당합니다. 광부를 보내고 독으로 상대위니나 중형유닛을 자를수 있습니다. 상대유닛이 뭐가 나올지 예측하고 써주세요. 함부러 광독 들어가면 역공을 못막습니다.

 

3. 광부+미니언 조합

 미니언이 살아갈 때 광부가 탱킹해주며 미니언들이 딜을 넣는 조합입니다. 상대 유닛이 광역으로 미니언을 처리하지 못하게 뒤쪽이나 옆쪽으로 보내주세요.

 

*운영법

통나무나 로고, 광부로 패를 풀어주시고, 안나왔다면 기다려주세요. 이 덱은 빅덱이 아니라 광독 짤덱이라 1분타임까지 기다리시는것보다 먼저 유닛내는것이 유리합니다. 

 

초반(2분타임까지) : 패풀면서 상대 위니, 중형 유닛들을 기억해주세요. 로고나 광부로 가볍게 딜 넣어주시고 일법 마처로 수비해주세요. 

 

중반(1분타임까지) : 상대가 빅유닛으로 공격오면 페카로 막아주시고, 미니언 등과 같이 광부로 역공가세요. 중반까지 최소 반피이상 데미지를 줘야 쉽습니다.

 

후반(1분타임이후) 상대가 몰아치는 시기기 때문에 광독타이밍이 쉽지않습니다. 선수비 후 페카와 추가유닛으로 상대를 압박하세요.

 

수비 후에 살아남은 유닛과 광부 공격으로 딜을 초중반에 많이줘야 유리합니다. 후반에는 페카로 수비 후 일법, 마처 등 수비유닛과 몰아치세요. 정제소는 구석에 깔리면 광부(독 대기), 중앙에 깔리면 고스트+독이 좋습니다(타워, 수비유닛, 정제소 세 개를 한번에 독으로) 

 

*덱별 난이도

 

※n블린덱(난이도 중)

n블린은 페광독보다 순환이 빨라 통나무가 없을 때 고통이 들어올 수 있습니다. 로고와 마처로 고갱, 고통를 잘 짜르셔야하고 광부로 프세 잘라주세요. 1분타임되면 상대가 건물빠진 타임에 페카와 공격가주세요.

 

※자총사(난이도 중하)

정제소는 광부와 페이크 독으로 위니까지 잡아주세요. 자이언트 맞춰서 페카내시고 총사 두마리는 로고로 자르세요. 마처와 일법으로 패거리 커트만 잘하시면 쉬운판입니다. 

 

※골렘덱(난이도 하)

페광독의 밥이며 정제소는 독이나 광부로 견제, 골렘 나오면 페카내주세요. 배드는 일법, 메미는 미니언, 암마는 로고로 커트하고 중앙에서 마처로 방어하세요. 수비 후 광부와 역공시 무조건 이깁니다. 

 

※순환자이덱(난이도 중상)

페카를 내도 순환이 딸려 막기힘듭니다. 페카가 없을때 일법 미니언을 적극 활용하시고 급하면 광부도 추가투입해주세요. 원딜은 로고로 자르시고 무리하다간 게임끝나니 신중하게 광독으로 공격가세요.

 

※무덤덱(난이도 중하)

쉬운편입니다. 여차하면 무덤을 독으로 수비하시고 페카를 안꺼내는 것을 추천드립니다. 얼법, 메미 등을 마처 관통데미지로 공격하시고 상대유닛에 따라 방어하다 광부 짤짤이 넣으시면 됩니다.

 

※라벌덱(난이도 상)

상성에서 엄청 밀립니다. 라바 나오면 바로 앞페카와 추가유닛으로 공격가세요. 무조건 데미지를 줘야합니다. 마처를 잘 활용하시고 파볼 빠지면 일법과 미니언, 독으로 수비하세요. 광부로 라바펍 어그로 끄셔도 됩니다. 

 

※박격/석궁덱(난이도 중~중상)

박격은 마처로 타워까지 관통데미지 주시거나 광독으로 짜르세요. 순환 빠른 박격이면 어려울 수 있습니다. 석궁은 페카 몸빵 후 잘라주세요. 뇌전탑일 경우 역시 어려울 수 있습니다.

 

※순환호그덱(난이도 최상) 

순환도 딸리는데 호그를 완막할 유닛도 없습니다. 이덱의 극상성이며 일법과 미니언, 로고로 번갈아가며 수비하세요. 광독vs호그는 무조건 지니 1분타임 때 페카로 승부를 보셔야합니다. 파볼도 아니고 독이라 가능성이 거의 없고 마처가 굉장히 중요합니다.

 

 맞페카전일 경우 이 플레이도 가능하나, 도박이니 확실히 타워를 부시고 방어가 가능할 때만 써주세요. 페카는 페카로 잡는것이 좋습니다.

https://cafe.naver.com/clashroyale/847691

제가 예전에 쓴 공략글이니 참고해주세요.


*요약*

1. 덱 구성: 미니언 독 페카 통나무 로고 광부 일법 마처, 페카와 일법은 수비로, 광부+@콤보로 짤짤이 공격

2. 통나무와 광부 레벨이 가장 중요하며, 엘바와 로자 참교육하기 좋다.

3. 왠만하면 서든데스 가는편이며 실수하지 않게 집중력이 필요하다.

4. 수비 후 페카와 수비유닛으로 게임을 터뜨릴 수 있다.

5. 빅덱에게 강하고 짤덱에게 약하다. 




※이 글은 최트 브딱이가 적은거라 다소 부족할수 있습니다

장문이 읽기싫으신분은 왜들어옴...이 아니라 밑에 정리있으니 거기확인하세요.

그리고 하트는 주셔야죠 ㅎㅎ(찡긋)

먼저 덱소개부터 하겠습니다.


이 덱은 예전에 닼프가 너프먹기전에 유행하던 도틀램(닼프틀램, 브릿지스팸)을 변형시켜 만든것입니다. 


하지만 도둑이랑 닼프가 빠지고 로고랑 무꾸니가 들어왔네요.


마처버전은 예전에도 있었습니다.

암튼 유래는 여기까지 하고 덱을 파악해볼까요?


먼저 스펠은 파감입니다. 딱봐도 고통이랑 무덤덱에 약해보이죠?


그다음에 공중공격유닛은 인드랑 마처밖에 없습니다. 공중에도 취약해보이군요.


그다음에 메인카드가 딱히 배램말고는 보이지 않습니다. 


상대가 방어의신이면 뚫기가 엄청 힘들어보이네요.

평코는 3.4이고 전부 2~4코 카드로 이루어져 있습니다 (순환도가 그덱이랑 비슷해 보이는군요). 


순환덱은 아니고 걍 평범한 덱이네요... 근데 왜 사람들이 많이쓰죠? 


그건 저도 모릅니다 제가 도틀램유저가 아니라...(읍읍)

암튼 본론으로 들어갈게요. 무꾼틀램의 기본공격방식하면 뭐니머니해도 얼골+틀램이죠... 


대부분 얼골틀램쓸때 다리앞에 놓습니다. (그니깐 브릿지스팸이지...) (예시움짤)


네.. 하지만 이공격은 쉽게 막히고 6코나 들기때문에 확실한 타이밍이 아닌이상 들어가기가 꺼려지죠... 


(마치 생자이를 다리앞에 놓는기분)


그래서 이 조합을 킹타뒤에 놔두면 가는동안 엘릭서를 채울수있습니다. 


근데 상대진영에 가면서 틀램이가 얼골을 역전해버리네요... (예시움짤)




그런데 제가 뒤에놓으면서 틀램이가 역전안하는방법을 알아냈습니다!! 


바로 얼골을 2칸 옆에 놔두면 됩니다!! (예시움짤)




정리


회색은 얼골놓는자리 주황색은 배램놓는자리 앞뒤둘중하나



오늘은 클래시로얄 초창기부터 존재해왔던 덱이자 지난 시즌에도 세계 4위가 쓰면서 올라온 덱. 

평균코스트 2.6 정석 순환호그덱을 소개해드리려고 합니다.


덱 복사 링크:
https://link.clashroyale.com/deck/en?deck=26000038;26000014;26000021;28000000;27000000;28000011;26000010;26000030&id=992PYLJQ
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공중공격이라고는 머스킷병 하나에 1코스트 카드 두개와 통나무, 얼골이라는 2코스트 카드로 구성된 순환이 정말 빠른 덱이라고 할 수 있습니다.

과연 이 덱이 많은 덱들 상대로 수비가 가능할까요?

우선 자이, 골렘 등 탱커+딜러 조합 상대 수비 위치는 아래 사진을 기본으로 합니다.


(왼쪽 레인에서 공격이 오고있다는 가정 하입니다.)

자이 프린스를 예로 들어보자면, 자이는 대포에 어그로가 끌리게 되고 머스킷병을 최대한 끝쪽에 배치함으로 인해 머스킷병이 프린스를 먼저 때릴 수 있도록 해야합니다.
(머스킷병 딜이 쎄서 상대 딜러를 얼골을 통해 반대레인으로 돌리고 머스킷 + 대포로 자이를 빠르게 잡는 방법도 있습니다.)

대포와 머스킷병 모두 파이어볼에 한방에 죽는 카드들이 아니기 때문에 이 점을 잘 이용하면 동엘릭서 상황에서 딜러+탱커를 가반으로 한 덱에 뚫리기는 어렵습니다.

이 덱은 머스킷병을 정말 잘 이용해야하는 덱인데, 공격 시 이용하는 방법과 상황은 크게 다음과 같습니다.

살아남은 머스킷병이 걸어갈 때 호그를 뛰는 상황:
머스킷병이 상대 통나무나 감전에 죽지 않거나, 상대 패에 통나무나 감전이 없는 상황입니다. 이렇게 될 시 상대는 호그를 우선적으로 막아야 하는데 이때 상대 수비유닛 체력을 머스킷병이 깎아줌으로서 엘릭서 교환 + 상대 타워에 딜을 넣게 됩니다.
(상대에게 감전이나 통나무가 있을 시 스펠 + 수비유닛을 쓰게 되면 역공에 털립니다.)

살아남은 머스킷병이 걸어갈 때 얼골을 앞에 배치해주는 상황:
상대 패가 말림으로 인해 걸어오고 있는 유닛이 있을 때입니다.
예를 들어 아기용이 상대진영에서 오고 있는데 머스킷 실피가 살아있을 시 얼골이나 얼정을 투입해줘야 머스킷병이 처리 후 엘릭서이득을 크게 볼 수 있습니다.
(요약하자면 상대가 스펠 하나로 머스킷병을 죽일 수 있는 상황이 아닌 이상 어떻게든 살리면서 상대 유닛에 스크래치를 많이 내는게 포인트입니다.)

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이제 호그를 찌르는 타이밍인데요, 우선 첫번째 타이밍은 앞서 언급했듯이 머스킷병이 걸어갈 때 호그를 통해 엘릭서교환을 할 수 있을 때입니다. 어려운 개념이라 댓글 남겨주시면 더욱 자세하게 설명해드리도록 할게요.

두번째는 상대가 엘릭서를 모아서 올 때 상대에게 선택권을 줘야할 때입니다.

반대호그를 통해 상대가 호그를 막는다면 엘릭서 소모로 인해 푸쉬가 약해지고, 안 막는다면 타워가 나갈 수 있도록 선택권을 줘야 합니다. 상대가 공격할 때 맞공격을 가는거죠 ㅎㅎ 이 부분은 고통과도 개념이 비슷하다고 볼 수 있겠네요.

마지막 호그 타이밍은 순환을 통해 상대 패에 호그를 카운터치는 카드가 없게 만드는 겁니다. 예를 들어 상대에게 토네이도가 있다면 순환 후에 상대 토네이도가 돌아오기 전 호그를 찌르는거죠!