bbombbom00

보통 스쿼드를 하면 딱히 역할 없이 막 하는 경우가 많습니다.
해봤자 미어캣, 4렙가방, 람보, 뭐 이정도로 정확한 역할이 정해져 있지 않은데요. 
3달 전 부터 영국, 프랑스, 미국, 한국 등의 전략전술에 관한 자료를 보며 
배틀그라운드에 적용할 수 있는 야전교범 자료와 분대전투 전술 자료를 찾기 시작했습니다. 

그 결과 매일 하는 친구들과 3개월만에, 우리 기준으로 가장 효율적인 역할 분배법과 전투방법을 찾았습니다. 

먼저 역할지정에 대해 설명해드리겠습니다.


1. 분대장 겸 소총수 (가장 판단력 좋고 AR에임이 좋은 사람, 명령지시)

군필이라면 모를수가 없는 분대장입니다. 분대장은 스쿼드를 이끌수 있는 리더쉽과 현명한 판단력, 탁월한 조준능력을 필요로 합니다.
보통 에임괴물 스트리머들이나 에임도 좋지만 운영으로 게임을 더 잘 이끄는 스트리머들이 맡는 역할이라 할 수 있습니다. 이 팁을 읽고 정확히 배그에 적용시킬 능력이 있고, 에임과 판단력이 좋다면 충분히 분대장의 역할을 할 수 있다고 생각합니다. 더 적을건 없는것 같습니다.

정리

1. AR 2자루나 AR SMG 추천
2. 붕대보단 구상 3개 이상 진통제 2개 이상 챙기기
3. 교전시 멘붕오지 말고 각 팀원에게 위치 정해주고 교전하기
4. 1명이상 기절하면 퇴각준비하기
5. 연막 1개 이상 챙기기
6. 수류탄 3개 이상 챙기기
7. 3렙 갑빠 우선순위 1위



2. 지정사수 겸 저격수 (SR이나 DMR을 잘 다루고 거리계산을 잘하는 사람)

대한민국 군대에는 없는 개념인 지정사수와 보통 분대에서는 볼 수 없는 저격수입니다. 
지정사수와 저격수를 묶은 이유는 배그에서는 이미 AR과 SR역할을 충분히 할 수 있는 DMR인 (대탄을 낀) SKS나 Mini-14, 
SLR 그리고 보급에서 나오는 MK14가 있습니다. DMR의 의미는 지정사수소총으로, 분대의 교전거리를 최소 600m에서 
최대 800m까지 늘리기 위함도 있고, 400m 이내의 교전을 돕는 역할도 있습니다.

여기다가 SR인 kar98k, M24, AWM등으로 교전거리를 1km이상 늘려 상대 저격수를 제압하거나 
이동중에 우리 진로를 방해하는 적 1~2명 정도를 암살 할 수도 있습니다. 스쿼드 플레이시 중장거리 교전이 꽤 일어나는 편인데, 
저격수가 적을 보며 거리를 재어주고 우리 팀원이 적진으로 침투하게 도와주거나 피습을 당할시 빠르게 위협사격이나 
반격을 통해 어그로를 끌어 팀원이 적진으로 침투하게 도와주어야 합니다. 저런 이유로 홀로 남겨지는 
경우가 많아 기절하면 보통 죽는 경우가 많습니다.

정리

1. DMR과 SR을 드는것을 추천
2. 보급에서 DMR, SR이 나오면 저격수에게 주기
3. 보급에서 길리가 나오면 저격수에게 주기
4. 수류탄보단 연막을 3개 이상 챙기기
5. 구상보다는 붕대 15개 이상과 에너지 드링크 4개 이상 챙기기
6. 교전시에는 아군보조
7. 장거리 교전시에는 상대 저격수를 제압하며 어그로 끌기
8. DMR을 통한 위협사격도 자주 활용하기
9. 3뚝이 있다면 저격수에게 주기
10. VSS(X)



3. 소총수 겸 기관총 사수

사실 기관총 사수라하면 별거 없습니다. DP-28이나 M249가 있으면 들어주는게 좋다는 의미입니다. 
DP-28이나 M249가 있다면 차량 폭파를 노리는게 좋고, 보통 교전시 많은 장탄수를 가진 총으로 적을 제압해야합니다. 
3뚝이 모자르다면 저격수에게 양보하고 되도록 3렙 갑빠를 입는게 낫습니다.

정리

1. AR 두 자루나 LMG, AR 추천
2. 그외는 소총수(분대장)와 동일



4. 의무병 겸 보급병 겸 전투병

흔히 4렙 가방이라고 하는 총알수급을 담당하는 역할과 비슷합니다.
팀원들의 잉여탄약을 대신 들고 다니는 동시에 각종 회복템들을 갖고 다니면 됩니다. 
2~3렙 가방만으로 의무병 및 보급병이 가능한 이유는 총알이 비교적 가벼운 SMG와 무겁지만 30발 내외로 갖고 다니는 
샷건탄 덕분입니다. 
이 병과를 담당한다면 초반 무장은 SMG 두 자루나 SMG, 샷건 혹은 샷건, AR 정도로 무장하는게 좋습니다. 
샷건을 드는 이유는 초반에 팀원을 살리는 도중 건물 내에서 적과 바로 마주치는 경우가 많아서 입니다. 
근거리 교전시 생각보다 역할이 크고 가장 많이 뛰어다닙니다. 소총수 A,B와 저격수C, 의무병 D가 있다면 
A,B는 직접 적을 마주하기 때문에 총알 소모가 많고 가장 많이 힐템을 쓰게 됩니다. 그렇기에 탄과 아이템 수급을 위해 
연막을 뿌리고 이리저리 템을 나눠주러 다녀야 합니다. 하지만 어디까지나 초중반에만 이런 역할을 하고 후반에는 
가방도 넉넉하기에 무장과 역할이 바뀌는 경우가 대다수입니다. 후반에는 AR, SMG나 AR 2자루를 드는 쪽으로 가는걸 추천합니다.

정리

1. 초반에는 의무, 보급병으로서 많이 뛰어 다니기
2. 무장은 간소하게 하고 전투에 직접 가담하는 팀원과 붙어 다니기
3. 기절하는 팀원이 있다면 바로 달려가기
4. 후반부로 넘어가면 무장을 바꾸고 공격에 치중하기
5. 운전은 되도록 의무병이 하기
6. 덥배(X)



이 정도가 제가 연구한 스쿼드 조합입니다. 물론 AR SR을 들고 뭘 하던 제가 상관할 바는 아니지만 
3달 동안의 결과 승률이 가장 높은 역할분배가 위에 써놓은 것입니다. 다음에는 전투전략에 대해 설명드리겠습니다. 
(능선에 있는 적 포위방법이나 거리좁혀 싸우는 방법, N층 건물 포위방법등)


예전에 테스트 서버에서의 그립들을 분석한 영상을 올렸었습니다 그 영상에서
이렇게 

각 상황별로 좋은 손잡이 들을 정리해서 표로 보여드렸었는데요
안타깝게도 테스트 서버의 손잡이의 특성들이 완전히 바뀐채로 라이브 서버에 적용이 되었습니다

이제는 손잡이들의 특성들이 개성을 많이 갖게되며 상황별로 그 유리함이 달라져서 어느 정도 교전상황에 맞춰서 
손잡이를 바꿔끼우셔야 한다는 점 기억하시고
이야기를 시작해 보겠습니다

기본적으로 연사에 알맞는 손잡이는 앵글입니다!
앵글은 수평 반동이 -15%로 수평반동감소효과가 2등인 손잡이 하프 그립의 -8%보다 7퍼센트나 더 감소가 됩니다
이 수평반동이 연사에 중요한 이유는 수직반동은 방향이 일정하게 위로 향하기 때문에
그 반대로 마우스를 아래로 땡기면 되지만 수평반동같은 경우는 좌우 랜덤하게 튀기때문에
운적인 요소가 강합니다
이 운적인 요소가 강한 앵글을 잡아주는 수평반동감소가 있는 앵글 손잡이
그래서 이 파격적인 수평반동 -15%를 가지고 정조준 속도까지 +10%되는 이 앵글손잡이가 연사에 가장 적합하다고 하는 것입니다

그리고 대부분의 상황에서 연사가 유용한 앵글 손잡이와 반대로 근거리에서만 연사가 유용한 손잡이가 있습니다
바로 엄지 그립인데요
엄지 그립은 반동제어 효과가 그다지 크지 않습니다 수직반동 -5%밖에 없는데요
이게 왜 근거리 연사에 매우 좋냐하면 정조준 속도가 +30%입니다
이렇게 파격적인 정조준 속도 증가 효과는 배그의 그 어느 파츠에도 없습니다
이 효과가 큰 비중을 차지하는지 다른 손잡이보다 반동제어 부분에서는 큰 메리트는 없습니다만
매우 짧은 거리에서 적과 대치중이라면 적의 모습이 보였을 때 그 어떤 손잡이를 낀
사람보다 빠르게 정조준하실 수 있습니다 정조준 속도 +20%인 무배율 조준기와 같이 끼면
정조준 속도는 1.5배가 될 것이고 마우스 오른쪽 키를 누르는 순간 이미 조준기가 완전히 켜져있을 겁니다

그렇기에 평소에는 연사를 쓸 때 앵글을 쓰시다가 근거리 전투에서는 엄지손잡이로 바꿔주면 엄청난 유리함을 맛보실 수
있으실겁니다 원래는 테스트 서버에서 근거리 연사는 하프그립이 좋았는데 이제는 엄지그립이 좋아졌군요


다음으로 기본적으로 단발에 알맞는 손잡이는 수직입니다!
수직은 -15%의 수직반동을 갖고있고 총을 쐈을 때 실제로는 반동이 그렇게 안튀는데 눈에 보이는 조준기만 시각적으로
흔들리는 격발시 시각적 흔들림이 -15%가 됩니다 그리고 어떠한 디버프 효과도 없습니다
이 수직손잡이를 분석하면서 이번 패치로 인하여 많은 파츠들이 정말로 이름 그대로 이름 값하는 기능들을 가지게 되었다고
생각합니다
수직손잡이가 수직반동만 -15%해주고 그다지 큰 다른게 없으니까요

그리고 대부분의 상황에서 단발이 유용한 수직 손잡이와 반대로 장거리에서만 단발이 유용한 손잡이가 있습니다
바로 라이트 그립인데요
테스트서버에서는 수직 수평반동 모두 25%씩 증가했지만 라이브 서버에서의
라이트 그립은 수직반동만 10% 증가하게 되었습니다
그리고 호흡흔들림과 격발흔들림이 매우 파격적으로 감소하니
 더 정밀하게 한발
한발 사격할수가 있기에 장거리 단발에 용이한 손잡이입니다
하지만 애초에 손잡이를 달수 있는 DMR이나 AR을 가지고 장거리의 적을 쏠 경우 적이 카구팔이나 M24같은 SR
이라면 장거리교전이 굉장히 불리해지니 라이트그립의 장거리 단발 정확성이라는 메리트가 사실은 그다지 유용하게 작용되지 못합니다
라이트 그립은 흔들림 효과가 그 어떤 손잡이보다 파격적으로 줄어들어 정확한 한발을 꽂을 수 있다는 메리트를
가지고 있기에 장거리가 아닌
중거리에서, 단발을 쏘실 때 빠른 템포로 반동을 제어하시면서 타타타탕 쏘시는 분이아니고
탕 탕 탕 한발한발씩 신중히 쏘는 분에게는 수직보다 라이트그립이 훨씬 좋습니다

이제 마지막으로 연사와 단발 그 어디에도 부족하지도 않고 좋지도 않은 손잡이로 하프 그립이 있습니다
이 하프그립은 탁월하고 차별화된 효과가 없지만 모든 상황에서 평균정도로 쓸만한 손잡이입니다
이 하프 그립 같은경우는 에임이 좋지 못하신 분들이나 
나는 파밍이고 싸움이고 상황에 따라 파츠바꿔끼우는 거고 다 귀찮다 하시는 분들이
하프 그립을 쓰시면 될것 같습니다

자 여기까지 손잡이들의 역할들을 분석한 내용을 가지고 기억하고 활용하시기 쉽게 표로 정리해보겠습니다






여기부터 글과 이미지 입니다~

오늘의 파밍학개론 주제는 미라마의 경비실입니다



이 건물이 의외로 파밍이 잘 되는것 같다고 파밍을 해달라고 하셨는데요

정말 이 건물이 파밍이 잘 되는 건물인지 한 번 알아봅시다



문의해주신 은빛눈보라님은 초소라고 말씀해주셨는데

어쩐지 저는 건물 내부를 보니까 딱 경비실 같더라구요



경비실은 굉장히 작은 건물입니다 

그래서 문을 열고 들어가서 탭을 누르면 파밍이 끝납니다!

그렇기 때문에 파밍 소요시간이 2초로 짧고 아이템 생성 위치도 2곳으로 적습니다



경비실을 파밍하면서 이 건물도 같이 파밍 해봤는데요 

이 건물도 경비실과 비슷하지만 아이템 생성 위치가 1곳으로 경비실에 비해 적습니다



솔직히 말씀드릴게 있습니다

원래 파밍 100회를 하는게 기본이지만

경비실의 경우에는 파밍 100회를 하지 않고 91회 까지만 했습니다

91회면 솔직히 100회까지 9번 밖에 안 남은 건데 아까워서 더 파밍 할까 하다가 아무리 생각해도 

더 파밍 할 가치가 없다고 생각이 들어서 파밍을 91회까지만 했다는 점 알아주세요

문의해주신 대로 저도 파밍 초기에는 의외로 아이템이 잘 나오는 건물이라고 생각이 들었습니다 

아이템 생성 위치도 적고 파밍 소요시간도 짧기 때문에

총 1자루만 나와도 오! 잘 나오네? 이런 생각이 들었어요 기대치가 굉장히 적으니까요

근데 돌이켜 생각해보면 그건 함정이었습니다  ㅠㅠ

애초에 그렇게 총이 나오는 경우는 적고 아이템이 없는 경우나 파츠 달랑 하나 있는 경우도 많았습니다 



그렇지만 파밍 소요시간 대비 아이템 생성률은 좋다고 할 수 있습니다 

그냥 문만 열면 파밍이 끝나는 구조니까 말이죠  

하지만 여기에도 함정이 있습니다



이 건물로 이동하는데 소요되는 시간은 다른 건물로 이동하는데 소요되는 시간에 비해서 비효율적입니다

이게 무슨 말이냐 하면 아이템 생성 위치가 적기 때문에 아이템이 잘 나와봤자 총 한 자루인 건물로 이동하는데 소요되는 시간과 

상대적으로 아이템 생성위치가 많아서 잘 나오면 총 2~3자루에 소모품까지 기대할 수 있는 건물로 이동하는데 소요되는 시간을 같다고 볼 수 없다는 거죠



그래서 지나가는 길에 경비실이 있다면 파밍 해도 괜찮지만

경비실을 파밍하기 위해서 이동하시는 것은 추천드리지는 않습니다



여기서 끝내기는 아쉬우니 

문의해주신 은빛눈보라님이 이곳을 많이 파밍 하시는 것 같은데요

제가 이곳을 여러 번 파밍 해본 결과



여기는 개방형 창고와 꿀창고 그리고 차고형 창고 이렇게 3개의 건물이 있어서 파밍이 잘 됩니다


테스트 내용 

1.차량에 타고있을시 폭탄데미지를 입는가?

2.차량 위쪽에서 폭이 터질시 데미지가 들어가는가?

3.레드존에 터지는가..? 

레드존 테스트 극혐 -_ -.. !!!

레드존 맞을때까지 계속 찾아다니느라..

살다살다 배그하면서 레드존 맞겠다고 따라다닐줄이야;

진짜 노가다 햇습니다 꿱.. 












TEST1.차량 탑승시 폭탄 데미지








결과는 데미지를 입지 않았습니다

폭탄이 아래에서 터질시 미라도에 탑승하면

죽지않습니다.. 매앱소사...;; 실화인가;

무적존이 여기있었다니..



TEST2.차량위쪽에서 폭탄이 터질시..!?










결과는 데미지가 들어갑니다










차위쪽 혹은 차량 안쪽(아랫쪽아님)에서 터진 폭탄은 

데미지가 들어갑니다



TEST3.레드존에도 무사한가..!?