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이번에 준비하면서 알았는데 이 건물을 꿀집이라고 부르더라고요

그런데 이렇게 꿀집이라고 불리는 건물이 에란겔에 두 개 인데 오늘 파밍학개론의 주제가 될 긴꿀집과 그냥 꿀집!

두 건물의 이름이 같으면 헷갈리기에 긴꿀집으로 새로 이름 붙여봤습니다.



이 집이 바로 긴꿀집으로 2층에 문이 있고 길게 생긴 게 그 특징입니다



긴꿀집은 에란겔에 총 62개가 존재하며 그중에 포친키에 12개로 포친키에 많이 밀집되어 있습니다





우리가 흔히 볼 수 있는 2층 베란다 집의 경우에는 아이템 생성 위치가 11곳입니다 

반면에 긴꿀집은 아이템 생성 위치가 16곳으로 많기 때문에 상대적으로 더 파밍이 잘 된다고 볼 수 있습니다

그래서 앞서 말씀드린 대로 포친키에 긴꿀집이 12개로 많이 있다고 했는데 이 점이 

포친키가 파밍이 잘 되는 이유 중 하나라고 볼 수 있습니다



이제 아이템 생성률을 살펴 보겠습니다

기본적으로 1레벨 장비 생성률이 좋습니다!



2레벨 장비 생성률은 20% 정되 되는데 이게 사실 그동안 파밍학개론 진행한 건물들은 막 40% 대가 넘고 그랬는데 

상대적으로 적어 보일수도 있지만 큰 파밍 건물이 상대적으로 적은 에란겔의 특성을 살펴보면 

20%의 2레벨 장비 생성률은 괜찮은 편입니다



그렇지만 3레벨 장비는 역시 보기 힘들긴해요





기본적으로 에란겔은 파츠 생성률이 좋습니다

그렇기 때문에 긴꿀집도 파츠 생성률이 좋지만 



소음기의 생성률은 굉장히 낮은 것을 확인 할 수 있었습니다



다음으로 투척류와 소모품을 살펴보면 

소모품의 경우 굉장히 잘 생성되는 것을 확인 할 수 있었고 

이것으로 보아 소모품이 없을 경우 가까운 곳에 긴꿀집이 있다면 

파밍하는게 나쁘지 않은 선택이 될 것 같습니다



마지막으로 무기를 살펴보면 

SR의 경우 한 번도 생성되지 않은 것으로 보아 긴꿀집에서 SR을 기대하기는 힘들 것으로 보입니다



DMR의 경우도 마찬가지로 Mini14의 5%를 제외한 다른 DMR의 1% 생성률로 때문에 DMR 또한 기대하기 힘들어 보입니다



그래도 AR과 SMG의 생성률은 괜찮은 편입니다



물론 샷건은 언제나 잘 나오고요


자 그래서 에란겔 긴꿀집 파밍빌런으로써 제 점수는요 



에란겔이 원래 SR과 DMR의 생성률이 낮은 걸 감안한다면 충분히 좋은 파밍 장소라는 것을 알 수 있습니다




배틀그라운드에서도 에란겔 맵을 즐겨하시는 여포분들이 가는 특정지역은 어디일까요??
대표적으로 포친키밀베가있죠
개인적으로 밀베교전은 잘하지않아서 모릅니다만 포친키교전의 고수는 일명 야마카시교전으로 알려져있는
지붕위를 넘나들며 사격을하는 플레이로 포친키 숙련자를 가늠한다고 합니다.
그렇다면 또다른 여포의 장소 학교에서는 어떤식으로 플레이를해야 일찐타이틀을 얻을수있을까요.
차근차근히 설명할테니 이해가안되는 부분이나 부족한 부분은 댓글달아주시면 감사하겠습니다.

학교는 작은 건물안에 아이템 분배가 밀집되어있고, 단시간에 많은양의 아이템 파밍을 할수 있는곳입니다
에란겔맵의 중앙에 위치하여 첫번째 안전구역지대를 걸치는 경우가 많아 다음 플랜을짜는 운영적으로도 좋은 장소입니다
학교 자체로만 따지면 스쿼드는 아니지만 듀오는 정말 배부르게 파밍할수있는곳이죠.

자 이제 본격적으로 학교 공략에 대해서 알아보겠습니다.
첫번째로 낙하산 낙하지점입니다.
흔히 학교를 가는 유저들은 학교의 옥상에 낙하하여 그곳의 아이템으로 교전을 시작합니다.

특히 이곳에 떨어지려는 인원이 많은데요.
이곳이 학교건물에서 제일 높은 곳이며 옥상이 잘보이는 곳이기도 합니다.
하지만 이곳의 단점은 너무나도 치명적인데요
낙하하자마자 총기가 보인다면 재빠르게 파밍하여 적을 사살할수도있지만
만약 총기가없다면 그대로 빤스런을 하다가 허무하게 죽음을 맞이해야합니다
한마디로 복불복 게임이 된다는게 너무 큰 단점입니다
좋은쪽으로생각해서 만약 자신이 총을 제일빨리먹고 옥상교전에서 승리했다고 한들 1층에 적이어디있고
2층에 적이 어디있고에 대한 정보부족으로 계속 저자리를 고집하다가 결국은 외곽을 돌던 다른이에게 공격받을수있고
높은위치에 있는만큼 아파트에서 타격을 입을수 있음으로 개인적으로 이곳에 낙하하는건 절대 비추라고 하겠습니다

그렇다면 어디에 낙하를 해야하느냐!

지금 노란색 핑으로 되어있는 옥상쪽! 바로 강당쪽입니다.
저곳을 낙하지점으로 정한후에 낙하를 합니다
옥상에 위치한 작은 개구멍(?)으로 들어오시면 강당이 나오는데요

이곳이 학교 강당입니다
스크린샷에는 파밍을 마친후에 찍은거라 아이템이 없어보이지만 낙하를 하셨다면 재빠르게 눈을돌려 총기를 확인합니다
강당에서 파밍하는시간은 15초 내로 할것! 
외곽에서 들어오는 인원과 스샷 왼쪽에 보이는 문으로 적이 침투할수 있으므로 최대한 빠르게 총기 확보후에 사진기준
오른쪽에있는 곳으로 빠져나갑니다
이 작업은 신속할수록 좋습니다

빠져나오셨다고 한들 만약 총기보유상태가 좋지않더라면
강당쪽 긴방으로 뛰어들어갑니다
이곳에서 부족한 총기를 확보하시고 만약 이곳에서도 총기확보가 안되셨다면 지금 제 캐릭터가있는 쪽방에서도
아이템 드랍이 됩니다. 이곳까지 파밍을 하시고 빠르게 이동합니다

다음은 2층 강당 케비넷입니다
이곳이 학교일찐이되는 학교수비의 꽃이되는 포지션인데요
이 케비넷쪽 벽에 기대신 후에 3인칭 시야로 2층통로 시야를 확보하실수있습니다
솔로기준으로 이 포지션은 고정입니다
듀오,스쿼드는 이쪽 케비넷이 한명배치하시면 됩니다
이 포지션의 장점은 2가지로 볼수있는데
첫번째로는 적의 이동경로 정보를 알기 쉽습니다.
만약 적이 농구장 관중석에서부터 이쪽으로 느긋하게 파밍을 하면서 오고있다라는걸 
적은 모르지만 저는 사운드가아닌 눈으로 보고 확인할수있으며 이로인한 선공권을 가지게됩니다.
배틀그라운드 교전의 반은 선공이라고 생각하는 저로써는 이 케비넷포지션은 매우 좋다고 생각합니다
두번째는 사운드플레이에 좋다는 점입니다
건물 상하 사운드를 구별하실줄 안다는 가정하에 설명을 드리자면
학교내에서 나는 사운드는 3가지로 분류합니다
일반 바닥을 밟는소리, 나무판자를 밟는소리, 철밟는소리
이렇게 3가지로 분류할수있는데
일반바닥을 밟는소리는 당연히 복도를 뛰어다니는 소리겠죠?
두번째로 나무판자를 밟는소리는 강당내부로 적이 침투했거나
캐비넷 바로앞에있는 1층,2층,3층을 연결하는 계단쪽으로 적이 침투하는 경로입니다
마지막 세반째로나는 철밟는소리는 옥상내에 있는 잔여 철판을 밟는 소리입니다
이 철밟는소리가 난다고 한다면 100중에 99는 옥상에 위치한다는거라고 생각하시면 됩니다
이 두가지 장점을 활용하여 듀오나 스쿼드게임시 브리핑을 빠르게 해주는게 중요하며
상황판단도 좋아야합니다. 소리를 듣고 즉각적으로 적의 움직임을 예측하는것이 중요하죠
그리고 이 케비넷 포지션을 위협하는 장소는 2곳입니다
첫번째로는 아까 제가 낙하후 진행했었던 똑같은 경로로 뒤치가 오는것
두번째는 케비넷 바로앞에있는 1층,2층.3층을 이어주는 계단입니다
첫번째 경우의 수비방법은 다음과 같습니다




케비넷 포지션 대기중 앞서 말씀드린 나무밟는소리가 난다.
적이 강당내부로 침투한거같다 라고 생각든다면 케비넷 바로뒤에있는 이 쪽창문으로 적의 위치파악이 가능합니다
스쿼드게임 진행시 이쪽에 인원배치를 해주는게 좋습니다
적이 지금 강당에서 2층으로 올라왔다고 가정했을때의 올바른 수비방법은 다음과 같습니다

이쪽 벽에 붙어서 3인칭 시야로 적의위치를 파악한뒤 사격해주시면 적은 1자통로에서 엄폐물없이 교전을해야합니다
중간즈음 왔을때 선제공격을 하는게 포인트입니다
입구에서 보이자마자 사격하면 다시 뒤로 빠지고 교전을 회피해서 기회를 놓치게됩니다 주의하세요!
듀오나 스쿼드게임 진행시 이쪽에 인원배치를 한명하는것이 좋습니다

이렇게 인원배치를 해놓으면 뒤치기맞을일도없고 서로 백업거리가 빨라서 교전에서 한쪽이 밀렸어도 
바로바로 백업이 가능하고 2차교전을 유리하게 할수있습니다.
팀원이 기절상태가 됬다면 벽을 끼고 살려주세요 
적이 다시 푸쉬를 가한다면 살리는걸 잠시 멈추고 다시 교전을 하시면 유리한 이점에서 교전을 하실수있습니다
이렇게 교전을하면 단점없고 무적포지션을 먹게됩니다

솔로기준으로 플레이시 고정포지션은 이곳이아닌 케비넷입니다
케비넷에서 사운드를 듣고 유동적으로 움직이시는게 포인트입니다

이 케비넷플레이에서 포인트는 사운드를 최대한 주지않는것입니다
적은 게속 돌아다니면서 나의 위치 혹은 아군의 위치를 찾을텐데 발소리를 주지않고 기습공격을 가한다면
적의 입장에서는 어이가없는 죽음을 맞이할수밖에없죠
반면 케비넷포지션을 고정한다면 나는 적의 정확한 위치파악은 힘들지라도 2층통로는 눈으로 볼수도있고 
1층과 3층은 어느정도의 파악을하고 정보를 토대로 유동적인 교전을 할수있습니다



마이크상태가 좋지않습니다 잡음에 유의해주시고 볼륨을 낮춰서 들어주세요!

듀오기준 학교 교전을 예시로 첨부해봤습니다
영상처럼 적군의 위치 파악후 기절을 시키고 남은 적의위치를 사운드로 듣고 파악하고 제압하는 영상입니다
참고하시길 바랍니다

이렇게 학교에서 일찐을 드셨다면 차량을 확보해야겠죠??
학교기준 가까운 차량젠 위치는 다음과 같습니다

혹시나 제가 잘못알고있다면 댓글로 알려주세요..
빨간점으로 표시한부분이 학교 인근에서 드랍되는 차의 위치입니다
저곳에서 전부 차량이 나오면 좋겠지만 주변을 둘러봤을때 차량이 없거나
맵에서 학교기준 오른쪽 아파트단지에 적이있어서 차량확보가 위험하다 싶다면 로족으로 갑니다
학교를 나와 초록색으로 표시한 청탑으로 이동합니다


이미 로족 첨탑에 대기하고있는 적이 있을수있으므로 조심히 체크후에 올라갑니다



첨탑위로 올라가신후에는 전체적인 로족의 현황을 보실수있습니다 
고지대에서 볼수있으므로 전황을 둘러보세요


체크중간에 아파트에서 청탑쪽으로 푸쉬오는걸 체크해주는 센스는 잊지마시구요

로족 앞라인에 문이 열린게 확인되었습니다
사람이있을수있으니 긴장해야겠죠

알고보니 교전중이였네요 팝콘먹으면 되는 부분입니다

갑자기 한분이 도망갑니다 쏴서 죽입시다


잡았고.. 그럼 한명남았죠??

한참을 찾다가 도망가는걸 발견합니다 저것도잡아줍시다

꺼ㅡ억
이제 로족내부는 정리된거같으므로 차고확인을 해야하는데
무작정 내려가는건 좋지않습니다
지금 같은 경우에도 자기장이 이미 침식되었지만
남은 적이있을수 있으므로 최대한 몸을 숨기고 차량확보를 하는게 좋아보입니다

첨탑을 내려와서 왼쪽언덕에서 안보이게 앉아서 차고를 확인해도 차량이 있는지없는지 확인하실수있습니다
힘들게 내려가셨다가 다시올라오는일없이 스샷과같이 조용히보고 움직입시다

이상으로 학교내에서의 교전방법과 운영방법에 대해 알려드렸는데 
도움이 되셨을지 모르겠습니다

마치며 제가 한가지 알려드리고싶은건 배틀그라운드는 서든어택처럼 총싸움하는 게임이아니에요..
생존게임입니다.. 무작정 적이보인다고 쏘지말고 확실한 기회가올때 쏘시고 
자신이 쏘지 말아야할때와 쏴야할때를 구분해서 교전하는 상황판단이 중요한 게임이라고 생각듭니다
오늘도 치킨을 위해 달리시는 많은 유저분들 화이팅입니다! 




에임 캠프 내용중 하나인데

생각보다 반응이 더 뜨거워서(? 빨리 소개 시켜드리고 싶은 마음에

먼저 작성해봐요.


에이밍은

1차적 신체적 움직임을

2차로 기계가 받아서

3차에 컴퓨터가 신호를 받아서 이루어져요.


때문에 에이밍을 잘하려고 연습을 하는데

뭔지 모르겠는데 자꾸 문제가 발생한다면,

신체적 움직임을 점검 해 볼 필요가 있어요.


단순하면서도 가장 확실한 방법인

그림판을 이용한 연습법을 알려드릴게요.


그림판에 그림을 그리는건

비유하자면 샌드백을 때리는거 같은거에요.

가만히 있는 샌드백도 못 때리는데

움직이는 사람을 때릴순 없겠죠.
(+상대도 나를 때리려 한다...)

더구나, 그림판의 최대 장점은

내가 어떻게 움직인지 눈으로 확인 할 수 있다!

는 거죠


먼저 윈도 버튼 옆 검색기능으로 그림판을 실행시켜주세요





연습구획을 나누시고

딱 4가지만 확인해보면 되요.





가로선 긋기
세로선 긋기
대각선 긋기
Sin 그래프 그리기


네가지를 왜 확인해야되고

어떻게 확인해야되고

어디에 좋은지 순서대로 알려드릴게요.




1. 가로선 긋기





가로선은 최대한 반듯하게 그릴수 있도록 해보세요.

가로선을 긋다보면

아래위로 요동치는 분들도 있고

한쪽으로 치우쳐 내려가거나 올라가는 분들도 있을거에요.

내가 가로로 그으려 했는데, 다르게 그려진다면

문제가 있는거니까 확인하셔야해요.



가로선을 긋는건 트래킹의 기본이 되죠.

타겟이 이래저래 움직여도

평지를 뛰고있는걸 선으로 바꾸면

결국 가로선이에요.



또한 리드샷의 답안지이기도 해요.





리드샷이라는건 말이죠.

결국 따라그리기에요 (지만 예측해서 따라그리기)


예를들어 

사진의 파란색 선이 파란색 다시아라면

빨간색 선을 그 위에 그어주는 행위가

바로 리드샷이에요.


먼저 그린 파란선 위에 최대한 겹쳐지도록

빨간선을 그어보세요.

이게 리드샷의 답안지에요.


가만히 있는 파란선도 따라서 못그리는데,

움직이는 다시아를

그것도 예측해서 쏜다?

말이 안되죠.


생각보다 많으실거에요.

이때 필요한건 에이밍이 아니라

마우스 다루는 연습이에요.




2. 수직선 긋기



수선을 그어보세요.

좌측부터

1번처럼 대충 그어보기도 하고

2번처럼 최대한 직선에 가깝게 그어보세요.


이게 바로 상탄 제어, 연사 반동 제어에요.

모르시겠다고요?


3번 그림을 잘 상상해보세요.

벽에다 30발 연사 갈기면 저런 길이 생기는걸 아실거에요.


4번 그림처럼 거꾸로 대칭으로 

그리면 그게 바로 상탄제어에요.



수직선 또한 일자로 그릴수 있는지 확인 해봐야해요




일자로 내린줄 알았는데 3번처럼 구불구불 하거나

4번처럼 대각선으로 그어질 수 있어요.

이건 마우스가 손에 맞지 않을수도 있다는 명백한 증거에요.


아래는 제 채널 댓글 중 하나에요.






원인을 알면 쉽게 고칠 수 있는 경우도 많은데,

그걸 확인하는 쉽고 확실한 방법이 그림판이죠.





3. 대각선 긋기

대각선 긋기야 말로

연사의 완성이에요.

그림을 보면서 상상해보세요




검정 가로선처럼 뛰어가는 대상이 있어요

+ 내가 사격하면 검정 세로선처럼 에임이 위로 올라가겠죠


그 둘의 벡터합을 0으로 만들도록 반대로 그어주면

빨간색 대각선이 돼요.


+ 인게임에서는 연사의 상탄이 더해져서

파란 선으로 그어질거에요.


때문에 대각선은 이리저리 그어보는게 중요해요

하지만 가로세로선처럼 정해진 각도가 없기 때문에

막긋기 쉬워요





대각선은 여러방향으로 많이 그려두시고

다른 색으로

여러방향으로 따라 그려보시는걸 연습해주세요.

마우스 다루는데 가장 좋은 연습법이에요.




4. Sin 그래프

sin 그래프 (또는 cos) 를 그려보세요

가로로, 그리고 세로로요




어디서 많이 본 모양 아니신가요.

네 맞아요

총알 피하는 고인물의 더러운 무빙이 생각나네요.

그걸 따라가려면 이 연습이 필요해요.

가로선 세로선은 그어지기 시작했는데

그래프를 그리다보면 멈칫멈칫 되거나

손이 마음대로 안움직이는 분들이 있으실거에요.





이역시 그려놓고 따라 그리는걸 연습해보세요.

마우스와 친해지는 계기가 될거에요.







맞으면, 더 아프고, 더욱 치명적이게 변환 두 투척무기!

직접 실험을 통해 뭐가 어떻게 바꼈는지 알아보도록 합시다



1. 새로워진 섬광탄

먼저 섬광탄은 맞으면 최대 5.5초동안 일시적으로 실명합니다!

거리에 따라서 멀어지면 멀어질수록 실명하는 시간도 줄어듭니다

또한 얼굴을 손으로 가리는 모션을 취합니다

얼굴을 손으로 가리기 때문에 총을 쏠 수는 있지만 난사만 가능할 뿐, 견착,조준경에 눈을 두는건 불가능합니다!


또한 현재 패치가 된지 얼마 지나지 않아서 그런지

섬광탄을 맞은지 시간이 꽤 지났음에도 불구하고 계속 손으로 가리고 있는 것처럼 보이는

버그가 존재합니다. 이는 큰 오인을 불러올 수 있기 때문에 조속한 패치가 필요해보입니다

아래는 모션 버그 스샷입니다

2. 새로워진 화염병

맞으면 직접적인 데미지가 상향되 이전보다 더욱 아프고

거기에 화상 데미지까지 추가되어 피가 사르륵 녹아버립니다

또한 맞으면 불을 끄려고 하는 모션이 추가됬습니다 

섬광탄과 마찬가지로 총을 쏘는건 거의 불가능합니다!

또한 집에 던지면 문이 부셔지고, 

나무재질의 구조물은 더욱 불이 쉽게 번지며, 같은 자리에 두번 던지면 

한번 던진 것보다 더 크게 불길이 번집니다!

또한 공중에 던진 화염병을 폭파 시킬 수 있습니다

만약 상대가 화염병을 던진다면 날아오기  전에 공중에서 폭파시키는 것도 가능하겠죠?

여기까지 새로워진 섬광탄과 화염병에 대해 알아봤습니다

이젠 화염병과 섬광탄 2개씩은 챙겨서 가지고 다녀야겠네요!

여러가지 활용법이 존재하고 아직은 더욱 연구가 필요할 것 같습니다만,
섬광탄 모션버그와 같은 버그들은 신속히 수정하는게 좋을것 같습니다

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꿀팁과 꿀잼, 많이 많이 가져가실 수 있을거예요!!

PS. 설명으로 부족한 점이나 더 궁금한 점이 있다면,
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